線性動態編輯器主要用於動畫的轉變細節,包含物件位移、骨架旋轉以及臉部骨架。
以下表格說明了以上未提到的支援項目類型。

即將升級:
- 目前對於IK/FK調整模式有兩個項目,經過數次的易用性討論,在7.1版本,我們決定重整與微調IK/FK使用介面。
- 在下個階段,線性動態編輯(Curve Editor)將可以用於表情與形變動態上。
- 儘管在iClone可以使用IK模式,每次建立動態影格在時間軸與線性編輯器上,實際上都是產生FK影格。
真正的IK動態編輯,在時間軸與線性編輯器能支援IK影格,已被列入將來的產品規劃中。
- 在完成以上議題規劃後,我們也努力的讓線性動態編輯器(Curve Editor)支援材質與其他各種動態...等相關類型資料。