カーブエディタは主に、オブジェクトの変形、ボーン回転、フェイシャルボーンを含む、変形アニメーションに使用されます。
以下のシートでその他のアセットタイプに対するサポートを示します。
将来のアップデート:
- 現在、IK / FK モードの設定用に2つのタブがあります。我々はユーザビリティに関するディスカッションを行い、バージョン 7.1 では IK / FK ユーザインタフェースを再構成し、その操作方法を若干調整することにしました。
- 次のステージでは、エクスプレッションデータとモーフアニメーションのカーブ編集が可能になります。
- iClone では IK モードが使用可能ですが、タイムラインとカーブエディタに適用されるキーは全て FK キーになります。タイムラインとカーブエディタ―上でIK キーを使用できる真の IK 編集は、現在製品ロードマップ上にあります。
- 上記のアジェンダにあるアイテムが完成したら、カーブエディタで他のタイプのタイムラインアニメーションデータと一緒に、マテリアル関連キーもサポートできるよう作業を行います。