Iray ist eine physikalisch basierte Render-Engine, die keine perfekte automatische Konvertierung für traditionelle Shader erzielen kann. Um realistischere Materialien zu erhalten, sollte man zuerst PBR-Shader verwenden und dann die automatische Konvertierung durchführen.
Darüber hinaus funktionieren die MDL-Leistungseinstellungen nur für Rauhigkeits- / Metallkanäle der automatisch konvertierten PBR-Materialien. Herkömmliche Materialien berücksichtigen nicht die Rauhigkeits- / Metalleinstellungen und nutzen daher die Parameter zur Leistungssteigerung nicht.